lunes, 16 de enero de 2012

BoxZii: Modulo 2 (3ª Parte)

LyNDe.-
Aquí comienza la review del módulo 2 de Boxzii. La review la he dividido en 3 partes: Características e instalación, Grabación del software en la microSD y Funcionamiento del software. Cada parte tiene un video grabado por mi y en la que explico cómo funciona todo. Los vídeos son limpios y sin cortes o manipulación alguna.

PARTE 1 - CARACTERISTICAS E INSTALACION
En este primer vídeo os muestro el módulo 2 completamente, todos sus conectores, así como la instalación del mismo partiendo de una consola FAT con el módulo 1 previamente instalado y funcionando. Como podeis ver, la instalación es muy sencilla y no hay que hacer gran cosa.
Os recuerdo que si quereis alimentar el mod2 con un adaptador de corriente, usad uno de 5V o si es regulable colocar en 4,5V, para evitar quemar la placa.
Para evitar problemas, también os recomiendo alimentar vuestros HDD externamente, o probad si os lo alimenta el propio módulo, pero si notais errores o tirones, mejor alimentarlos externamente.



PARTE 2 - GRABACION DEL SOFTWARE EN LA MICROSD
Una vez tenemos instalado el módulo 2 en la consola, pasamos a ver cómo se graban los fw en la microSD mediante el PC, y cómo insertamos los archivos necesarios para que funcione el dispositivo (key e inquiry). Recordaros que todos los que recibais el módulo 2, teneis ya introducido la versión de software beta8 del módulo 2, sólo debeis poner vuestro key e inquiry. Recordad también que si teneis un modelo FAT debeis dejar o crear el archivo fat_model.txt de texto vacío, junto al key y el inquiry. Si teneis una Slim lo eliminais.


PARTE 3 - FUNCIONAMIENTO DEL SOFTWARE
Ya tenemos la microSD lista para insertar en el módulo 2 y funcionar. Recordad, con los pines hacia arriba si miramos la pantalla táctil. Cuidado con el hueco del Slot para que no se os cuele, sino debeis abrir el módulo. Paso a explicaros cómo funciona el módulo 2, muy similar al módulo 1 y con una gran mejora en Slim 0225 y superiores que notareis, pese a que esté pendiente el FIX de estas.



Os recuerdo un par de bugs que se solucionarán, el de Leyendo cuando iniciamos de primeras en Fat con drive mode, y el del botón de menú drive mode que no rebootea la consola para entrar en modo lector, pero ambos funcionan perfectamente. Será subsanado en futuras versiones.

Una vez mas, gracias a LyNDe por la review, y por enseñarnos a este magnifico dispositivo con todos sus dispositivos ya en venta.

Totem.

miércoles, 11 de enero de 2012

Matrix Freedom PCB

En estos días pude pasar por mis manos esta maravillosa herramienta del Team Matrix, quienes nos habían ya sorprendido en ps2 con los chips Matrix point Green. En esta ocasión se nos da soporte para los lectores de Xbox 360 Slim, con spi bloqueado. Sobre todo para los que poseen el famoso chip Winbond, desbloqueable únicamente taladrando físicamente el chip. Pero como no me gusta eso de "taladrar", y había un 70% de portabilidades de que hubieran secuelas, opte por empezar a usar esta pcb.

Facil de instalar (soldar en el mismo orden los cables del motor el lector), y de flashear con el mismo firm del lector de origen. Se nos entrega con un pequeño programado Usb, pero el cual no es necesario usarlo.

Hasta el momento funciona perfecto. Una buena herramienta muy recomendada pese a su precio. 50€

martes, 3 de enero de 2012

Abgx 1.0.6 Lanzado!

Info:
abgx360 v1.0.6 released!
Changes affecting all platforms:
- XGD3 support.
- Replaced AP25 replay sector support with support for topology data (for consoles which do AP25 checks -- make sure you have LT+ v3.0 or later).
- Added "Min Kernel Required" (to boot the game) when checking an XEX.
- Added improvements to AutoUpload (used by uploaders) including extended C/R for SS (using the original disc) to make sure files uploaded to the database have very accurate angle measurements.
- Added optional command line argument "--speed" for setting drive speed when checking a burned DVD. Example: "--speed 12" will attempt to set the drive speed to 12x. You can try to set any speed you like, but setting a speed higher than what your media supports may cause read errors if the drive's firmware doesn't govern it. "--speed 0" will set the drive's default speed.
- Added optional command line argument "--showsstable" for when you want to see the SS C/R data but you still prefer medium or low verbosity. The SS C/R table has also been updated with "Mod?" being split into "Tol" (response tolerance) for the CCRT entry and "Mod" (response modifier) for the drive entry, also "Pad?" has been renamed to "Typ" (type). Thanks Redline99!
- Added vendor specific additional info and bus type when displaying optical drive names (bus type displayed on Windows only).
- Updated the list of optical drive sense code errors.
- Updated the game ratings definitions.
- Fixed a bug which negated the ability to recover from a write error when rebuilding an ISO using the low disk space method. It's unlikely that a write error would be recovered on subsequent retries, but at least now it will write the data in the correct place if it does recover.
- Fixed a bug which caused "Unknown Media: 0x00000000" to be displayed if the "Secure Virtual Optical Device" media flag was set and the "XGD2 Media Only" image flag was not set (The "XGD2 Media Only" flag has also been renamed to "Original Media Only" in abgx360 since they are using the same flag for XGD3).
- The archaic caution message about angle 359 was removed, but you are still able to "fix" it if you still have iXtreme < v1.4 (really old and not suitable for XBL anyway).
- Ability to "extract entire video partition (253 MB)" was removed; this doesn't make sense for XGD3 and isn't even very useful for XGD2 since it was just including a bunch of padding data that isn't even part of the real video partition... it was only needed for very old methods of concatenating with stealth files and a game partition to make a working backup.
Note: The way video is checked/fixed is now a little different for both XGD2 and XGD3. The previous way was to check/fix both L0 video and L1 video off of L0, and then to check/fix "SplitVid" (L1 video on L1) afterwards by comparing it to L1 video on L0. Since XGD3 has no room for L1 video on L0, and to keep things consistent, video will now always be checked/fixed according to L0 on L0 and L1 on L1, and the "SplitVid" check is now gone (nominally). The only effective difference is that L1 video on L0 is no longer checked, but this is not a problem... it's not even supposed to be there and it's not visible to the host console when using a "safe" custom firmware. You can rest assured that only old and unsafe custom firmwares will read L1 video from L0; newer ones will read it properly from L1 (this is necessary in order to replicate the read/seek performance of an original disc).
There is also a big annoying yellow message if you have "Check/Fix Video padding" enabled and you check an XGD2 game with L1 video on L0 (or any data in that area). To make the message go away you will need to either add command line option "--pL0" to confirm that you want to blank it out (XGD2 ISOs without L1 video on L0 will appear to have bad video data when checked with older versions of abgx360), or you can simply disable "Check/Fix Video padding", as it still makes no difference in terms of stealth... this option only exists as a way to make sure ISOs are "clean", with no extra data in areas that aren't CRC checked. Note that this version of abgx360 doesn't care about L1 video on L0... it will pad L0 video with zeroes whenever video is autofixed or manually patched.
Sorry if the command line options are annoying (you can add them under the "Misc" tab of the GUI), but you can be sure that an improved v1.1.0 GUI is in the works...
Note: The GUI has not been changed and will still display version 1.0.2, don't worry about it as long as the CLI app displays v1.0.6

Link: http://www.megaupload.com/?d=T57JMDTI

La configuración del mismo, es igual a la usada en el abgx 1.0.5

Totem.

Pasos a seguir, para una correcta grabación de nuestros backups

Nuestros amigos de Pasadeotros nos envían este documento en el que nos explican paso a paso como grabar perfectamente un backup de un juego con formato XGD3.
Aunque hace unos días aparecieron dos parches genéricos, he podido comprobar que estos no funcionan en todos los casos.
Vamos a explicaros como generar vuestros propios parches y grabar vuestros backups, para LT+3.0 y teniendo una grabadora Liteón Ihas compatible.

PRIMER PASO: GENERAR BACKUP DE NUESTRO JUEGO ORIGINAL Y PARCHE ESPECIFICO PARA NUESTRO JUEGO
•Descargar el Xbox Backup Creator v2.9 Build 0350.
•Flashear la unidad de tu Xbox 360 con el firmware 0800v3 para tu lector únicamente liteon o benq(Solo fat), No importa la key en este firmware.
•Ir a panel de control, sistema, Administración de dispositivos y darle buscar cambios de hardware(estando ya flasheada tu unidad con el 0800 y debidamente conectada a tu PC por SATA y alimentada con la consola o una fuente externa).
•Asegurarse de que detecto la unidad (ir a MI PC y ver que hay una unidad nueva instalada, no importa que salga error al instalar los drivers del dispositivo, es normal).
•Abrir el XBC e irse a la pestaña Drive tools (es insertar tu disco original, al cual le vas a extraer la topología AP2.5 o a hacer tu backup)
•Darle al botón Toggle lock (para que desbloquee la unidad y esta pueda entender la estructura y la información que tiene el juego).
•Darle al botón AP2.5 Sector...acto seguido empezar a hacer las medidas y te mostrará el porcentaje(se demora como 50 min), una vez terminado te pedirá donde grabarlo y listo te dará el patch AP2.5 para ese juego con su Media ID en especifico.
•Haremos el backup de nuestro juego como de costumbre, con xbackup creator.
•Para aplicar el parche, ir a la pestaña de IMAGE TOOLS, en XBOX BACKUP CREATOR. Seleccionar la opción INJECT y hacer click en el botón AP25 sector.
•Seleccionar la imagen creada de nuestro juego, y después de esta, el parche creado anteriormente. Ya tendremos nuestro juego correctamente parcheado.

SEGUNDO PASO: GRABACION DE NUESTRO BACKUP
•Ejecutamos ImgBurn y le damos a Write image file to disc.
•Pinchamos en el icono de la carpeta, navegamos hacia donde tengamos nuestra copia XGD3 y seleccionamos el archivo .dvd (muy importante) para la grabación.
•Ahora, dependiendo del tipo de DVD doble capa Verbatim que tengamos, seleccionaremos las opciones de grabación. Abrimos la grabadora e insertamos nuestro dvd Verbatim. Cuando el disco sea reconocido, el recuadro derecho de ImgBurn nos mostrará información sobre la grabadora y el disco insertado. El valor que nos interesa es Disc ID.
•Si nuestro disco es Verbatim MKM-003 fabricado en Singapur, debemos elegir velocidad de grabación 4X y activar la opción OPC. Para ello nos vamos a Tools –> Settings. Pinchamos en la pestaña Write, marcamos la opción Perform OPC Before Write y aceptamos. Si nuestro disco es Verbatim MKM-003 fabricado en India (ver etiqueta de tarrina o caja) o Verbatim MKM-001, debemos elegir velocidad de grabación 2,4X, pero en este caso la opción Perform OPC Before Write debe estar desactivada.
•Una vez aclarado el tipo de dvd que tenemos volvemos a Tools –> Settings –> Pestaña Write y en el apartado Options elegimos Calculate Optimal para el valor de Layer Break. Aceptamos y volvemos.
•Ahora elegimos la velocidad de grabación correcta dependiendo de nuestro tipo de dvd. Desmarcamos la casilla Verify para ahorrarnos unos minutos y pinchamos en el icono de grabación para comenzar el proceso.
•Una vez terminado, tendremos nuestro backup XGD3 grabado al 100% y listo para usar.
Fuente: dekazeta.net

Aclaro de que no es imprescindible usar discos verbatim, aunque si muy recomendado.

Nuevo abgx360 ver. 1.0.6 en camino!! (ya en testeo)

Nueva versión del comprobador de isos para xbox 360 con soporte para examinar xgd3 e inyectar la topología correspondiente a los datos ap25. Proceso automático.

Desde que salga actualizaré y colgare el link y modo de configuración.

Totem.